Cécil Aubemurmure
Informations de base
Niveau : 10
Race : Éladrin
Classe : Rôdeur
Spécialité : Vagabond des Saisons
Historique : Athlète
Caractéristiques
Force : 12
Dextérité : 20
Constitution : 14
Intelligence : 8
Sagesse : 14
Charisme : 14
Compétences
Acrobatie
Athlétisme (Expertise)
Intuition
Investigation
Perception
Persuasion
Survie
Discrétion
Outils
Véhicules (terrestres)
Kit d’herboristerie
Outils de voleur
Langues
Commun
Elfique
Sylvestre
Céleste
Traits de Race : Éladrin
Vision Nocturne : 60 pieds. Les couleurs apparaissent en gris dans l’obscurité.
Ascendance Féérique : Avantage sur les jets de sauvegarde contre les charmes magiques.
Sens Affûtés : Maîtrise en Perception.
Transe : Peut méditer pendant 4 heures pour bénéficier des avantages d’un long repos.
Pas Féérique : Téléportez-vous jusqu’à 30 pieds en tant qu’action bonus. Effets supplémentaires selon la saison.
Automne : Charmez jusqu’à deux créatures.- Hiver : Effrayez une créature.
- Printemps : Téléportez une créature consentante à la place.
- Été : Infligez des dégâts de feu aux créatures dans un rayon de 5 pieds.
Traits de Spécialité : Vagabond des Saisons
La spécialité de Cecil est basée sur la spécialité Voyageur Féerique, mais comprend des modifications personnalisées.
Changement Saisonnier Rapide :
Caractéristique de Vagabond des Saisons de niveau 3
Grâce à un mélange approfondi de travail physique, naturel, respiratoire et d’exposition aux conditions météorologiques difficiles, Cecil peut facilement changer la saison à laquelle il est harmonisé.
- Changez votre saison d’Éladrin en tant qu’action bonus.
- Utilisations par bonus de maîtrise par repos long.
Frappes Élémentaires :
Caractéristique de Vagabond des Saisons de niveau 3
La maîtrise de Cecil sur le pouvoir des saisons lui permet de canaliser les forces élémentaires brutes de la nature dans ses attaques, infusant chaque coup avec le pouvoir de son harmonisation saisonnière actuelle.
Une fois par tour, en fonction de la saison à laquelle vous êtes harmonisé, infligez des dégâts élémentaires supplémentaires lors d’une attaque réussie.
Automne : Terre.- Hiver : Froid.
- Printemps : Foudre.
- Été : Feu.
Charme d’Outre-Monde :
Caractéristique de Voyageur Féerique de niveau 3
Ajoutez votre modificateur de Sagesse aux tests de Charisme. Compétence en Persuasion.
Magie du Voyageyr Féerique :
Caractéristique de Voyageur Féerique de niveau 3
Vous gagnez des sorts supplémentaires à des niveaux spécifiques.
Tourbillon Saisonnier :
Caractéristique de Vagabond des Saisons de niveau 7
Cecil peut tirer parti des manipulations échouées des ennemis et transformer leur pouvoir en la fureur des saisons.
Avantage sur les jets de sauvegarde contre l’état charmé ou effrayé. En cas de succès, utilisez votre réaction pour déclencher un effet en fonction de votre saison :
Automne : Charmez une créature.- Hiver : Effrayez une créature.
- Printemps : Téléportez une créature à 30 pieds de sa position.
- Été : Infligez des dégâts de feu à une créature.
Caractéristiques Uniques
Mort de l’Automne :
En raison d’une expérience passée, Cecil a définitivement perdu la capacité de s’harmoniser à la saison de l’Automne.
Yeux Infusés d’Ombre :
Les yeux de Cecil subissent une transformation étrange, avec des sclères presque noires et des iris qui scintillent comme des ombres liquides. Ces yeux, manifestation de sa malédiction et de sa connexion avec le Seigneur des Ombres, permettent à Cecil de pénétrer profondément les intentions des autres.
La magie sombre imprégnée dans ses yeux révèle les vérités cachées et les intentions sous-jacentes que la plupart manqueraient, faisant de lui un juge exceptionnel du caractère et des intentions.
- Maîtrise de la compétence : Intuition.
Voile d’Autorité :
Le toucher du Seigneur des Ombres confère à Cecil une aura surnaturelle de confiance et de charisme, l’enveloppant d’une présence énigmatique qui commande l’attention et le respect. Cette autorité d’un autre monde renforce son charme naturel, le rendant irrésistiblement attractif et convaincant pour ceux qui l’entourent.
- +4 Charisme.
Traits de Classe : Rôdeur
Ennemi Favori : Pendant une minute, dégâts augmentés contre une créature marquée.
Tir à l’Arc : +2 bonus aux jets d’attaque avec les armes à distance.
Attaque Supplémentaire : Vous pouvez attaquer deux fois lorsque vous prenez l’action d’Attaque.
Errance : Vitesse de marche +5 pieds. La vitesse d’escalade et de nage est égale à la vitesse de marche.
Déplacement Naturel : Mouvement non entravé par un terrain non magique. Avantage aux jets de sauvegarde contre les plantes magiquement créées qui entravent le mouvement.
Inlassable : En tant qu’action, gagnez des points de vie temporaires. Après un repos court, réduisez le niveau d’épuisement de 1.
Sorts Connus
Sorts de Niveau 1 : Charme-Personne, Enchevêtrement, Châtiment Ardent, Parler aux Animaux.
Sorts de Niveau 2 : Écorce, Amélioration de Capacité, Sens des Bêtes, Pas Brumeux.
Sorts de Niveau 3 : Dissipation de la Magie, Arme Élémentaire, Non-détection, Parler aux Plantes.